独立游戏(毕设作品)- Lulling

 

游戏理念:

• 主角:玩家及梦之精灵 - Fayne

• 软件: Blender, Maya, Unity, Substance Painter, Photoshop, Adobe Audition

 

• 关键词:第一人称、低多边形(low poly)、中世纪奇幻风格、冒险、休闲类解谜游戏

• 游戏地点:巨树之村莫格纳(Great Tree Village Mugna)

• 游戏玩法:在游戏中,玩家扮演一个17岁的男孩(在游戏中被称为“you”)。有一天男孩遇到了一个名叫Fayne的精灵,Fayne是负责掌管这个村子里所有人的梦境的精灵,因为一些意外被困在了人类世界。为了回家,Fayne需要收集足够的梦境碎片来打开魔法传送门。不过,梦境碎片只能在村民们睡着时收集。因此,玩家的目标是想方设法地用各种富有创意的方式让大家入睡。

• 游戏机制: “Lulling”在这个名为莫格纳的村庄内进行,该村庄建立在数棵大树顶端。每天晚上,玩家需要完成兩件事:

1)找出村里有谁还醒着

2)一旦玩家找到了他们,玩家要试图让村民们睡觉(比如,向npc甩怀表让他晕过去)。但是,玩家需要先找到隐藏在村庄内的道具才能进行这些动作。

 

游戏中没有太多限制,本游戏立意是让玩家自由探索游戏世界以及各种通关的方法。唯一的两个限制是游戏时间和梦境碎片的数量。玩家只有3个晚上来拯救Fayne,否则Fayne会永远消失。此外,玩家还需要收集6个梦境碎片,才能为Fayne提供开启传送门的能量。

游戏机制思维导图:

下面是一个思维导图,详细介绍了让每个npc入睡的方法。从图中可以看出,在第一晚及第二晚时,玩家需要对其中一个NPC,Ms. Amanda采用两次相同的策略。这是为了让玩家产生一种错觉,使他们相信对Ms. Amanda使用的策略一直都是不变的。然而,到了第三天晚上,该角色的策略发生了变化,玩家必须重新搜索村庄才能收集到新的道具。我运用这个小小的转折来展示梦的重复性,以及其不可预测的本质,因为Lulling这个游戏本身正式基于“梦境“这一概念所创造的。

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建模:

 

整体游戏场景:

 
 

独立游戏 - The Sisyphus' Room

 

"The Sisyphus' Room"是一款基于法国民间故事《蓝胡子》的第一人称冒险解谜游戏。玩家将扮演蓝胡子的妻子,琼,一位渴望摆脱过去生活的女人。玩家需要调查每一个房间,破解谜语并收集道具。你所做的决定将引领你前往房子中的禁屋,在那里,你将发现这栋房屋最黑暗的秘密。

• 软件: Blender, Maya, Unity, Substance Painter, Photoshop

关键词:

第一人称 

女性视角

叙事

解谜

探索,观察以及道具收集

游戏机制: 

"The Sisyphus' Room"里,玩家需要解开谜语,从而获取隐藏道具。例如,取得苹果的谜语是:

“The wisdom inside your heart, 

is always with you at the start, 

Where is it, can you tell it apart, 

from a bunch of little jars.” 

如你所见,苹果即是“智慧”的象征。谜语第四行暗示了苹果储存在一个罐子里,这个罐子就在图书馆中的一个书架上。

象征符号: 

 

在游戏中,我使用了很多具有象征意义的物品来引导玩家。除了可收集的道具外,游戏中还包含有其他有象征意义的物品,玩家可以通过点击这些物品并阅读弹出的对话框来一窥主角的生活及其背景故事。讓玩家一窺主角的生活。例如,当玩家点击卧室里的鸟笼时,会弹出一条信息框:

“This is an empty birdcage where I kept my bird a long time ago. It flew out all of a sudden and I can’t help wondering where it goes. How I wish I could be the bird.”

当阅读完这一信息时,玩家会对主人公有一个更清楚的了解——一个孤独的女人,她一生都住在大房子里,但她已经做好准备,想要从这苦闷的生活中挣脱出来。这些隐藏的信息支持了主线故事,使玩家的游戏体验更加完整。以下是游戏内的一些道具及其象征:

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物品栏: 

玩家获得的道具将被储存在物品栏中。物品栏位于屏幕的左上角,玩家可以按“F”键来收集道具。按下F键后,该道具模型会被破坏掉,同时物品栏面板中会出现该物品的图标。玩家可以左键点击该图标来使用此物品,使用后,图标会自动从物品栏中清除。

建模:

 

整体游戏场景:

 
 

个人项目——蒸汽朋克展览

 

以下是为一个虚拟未来博物馆展览所设计的模型。这个展览设定再2046年,由于长达两百年的工业化开采以及气候变化,世界正在不断崩溃。未来的人们移居到了海底,他们从海底打捞上来一个蒸汽朋克风格的箱子,并在博物馆的互动展览中展示它及其内容物的虚拟模型。这个展览采用可交互式用户界面,用于激发用户的好奇心和创造力,让用户有机会探索和推测箱子及其内容物的样式,特征以及历史背景。

• 软件: Blender, Maya, Unity, Substance Painter, Photoshop

 
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